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L’ADN de Studio Muybridge est l’innovation et le développement.   

Nous  développons de nombreux types de solutions hardware et software.

réalité virtuelle
installations interactives
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museographie
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JEU DE L'OIE

PARTEZ À LA DÉCOUVERTE DE L'AVIATION 

Un jeu interactif pour Aeroscopia, un musée sur l'aéronautique situé à Blagnac. L'écran tactile permet de découvrir l'histoire de l'aviation à travers un voyage entre Paris et Santiago. 


Développé en collaboration avec l'entreprise KALÉO : https://kaleo.fr

Loiruestra

Voyager sous l’eau, explorer les fonds sous-marins

Manette en main, partez à la recherche des épaves qui se cachent à l’embouchure et au large de l’estuaire de la Loire.


Développé en collaboration avec l'entreprise KALÉO : https://kaleo.fr


Chapelle Saint-Michel d’Aiguilhe

VISITE VIRTUELLE 

 Saint-Michel est une chapelle romane située  à 80m au sommet d'un rocher au coeur de la commune d'Aiguilhe.


Sur un écran de 8 mètres par 4, les images projetées à 360° offrent une autre forme de visite aux personnes à mobilité réduite. Cet équipement interactif et immersif, unique en Haute-Loire, permet de se déplacer virtuellement à l’extérieur et à l’intérieur de la chapelle.


La reproduction de cette scénographie permet en plus une lecture détaillée et approfondie de l’œuvre.

SEPHORA BRUSH GARDEN

 aide lE client en boutique ou sur le web à trouver son pinceau idéal 

Le projet à l'image de la marque est internationalisé. L' application est connectée avec le site e-commerce de chaque pays où Sephora est implanté. L'application est adaptable à chaque boutique en terme de langues, prix et réassorts.


En boutique l' application est installée au centre d'un présentoir dédié. Les pinceaux sélectionnés à l'écran clignotent dans le meuble.


Réalisé en collaboration avec :

Le groupe Diam International :

: https://www.diaminter.com

L'enteprise Pixel Vignaigrette : https://pixelvinaigrette.com

MOMENTO

 installation interactive qui invite à la réflexion autour de la thématique du temps et de la résonance 

Installation réalisée en collaboration avec l'artiste Olaf Czeschner et le sound-designer Jérôme Hoffmann.


Les spectateurs peuvent déambuler dans cet espace esthétique, simple mais intrigant, renforcé par une atmosphère sonore métronomique : le Tic-Tac du temps qui passe annonce que quelque chose va se passer. L'installation prend vie une fois que le spectateur devient acteur est interagi avec la grande pendule. 


Ce qui semble un champ magnétique invisible est en fait réalisé par des moyens mécaniques et électroniques qui se cachent dans les socles de l'oeuvre : des capteurs, des servomoteurs, des haut-parleurs...


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